Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Elite Barbarians Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Witch Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Witch Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Witch Magic Archer
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Witch Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Witch Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Zap Arrows Witch Magic Archer
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076