Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Bats Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Zap Arrows Wizard
Arrows Bats Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Wizard Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076