Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Guards Executioner
The Log
Elite Barbarians Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Guards Executioner
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner
Poison
Wizard Guards Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Guards Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Guards Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Guards
Zap The Log
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner The Log

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Guards Executioner The Log
Arrows
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Guards The Log Mega Knight
Guards
Zap Wizard Executioner The Log
Executioner
Zap Guards The Log Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Wizard Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log
Elite Barbarians Zap Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Guards Executioner Mega Knight
Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Arrows The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Mega Knight
Guards Executioner Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Executioner Zap Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Guards The Log
Wizard Executioner Mega Knight Zap Arrows Guards The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Guards Executioner The Log
Zap Arrows Wizard Executioner The Log Guards Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Guards Executioner The Log
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Zap
Guards Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians The Log
Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Guards Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Guards Zap Executioner The Log
Arrows Executioner Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows Zap Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Wizard Executioner Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Zap
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows The Log Zap Wizard Executioner
Arrows The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Zap Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows Wizard Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner The Log Mega Knight
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Executioner Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Wizard Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Zap Guards
Zap Arrows Wizard Executioner
Arrows The Log
Wizard Executioner Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard Executioner
Zap Arrows
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zap Elite Barbarians Guards The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076