Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Wizard Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Prince Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Prince Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Prince
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Prince
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076