Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Tornado Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Wall Breakers P.E.K.K.A
Zap
Arrows Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Bats Wall Breakers
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Wall Breakers
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Zap Arrows
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Bats Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wall Breakers
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap
Tornado P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats
Arrows Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Zap
Bats Tornado Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado
Bats Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Bats Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Elite Barbarians Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Bats
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Wizard Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Wizard
Arrows Zap Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Arrows Tornado
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076