Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Battle Ram Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Poison Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Battle Ram Poison P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon
Electro Giant
Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Giant
Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Baby Dragon Electro Giant Bandit
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Electro Giant Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Electro Giant Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Zap Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Electro Giant
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Electro Giant Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Bandit
Poison Zap Baby Dragon Bandit
Poison Zap Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison Electro Giant
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Electro Giant
P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Electro Giant Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076