Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Prince Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Executioner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer Night Witch
Baby Dragon
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Zap Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Zap Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Executioner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Executioner Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Night Witch
Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Zap Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Prince Executioner Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Zap Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Prince Magic Archer
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Executioner Night Witch
Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer Night Witch
Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Executioner Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap
Prince Electro Wizard Night Witch
Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Night Witch
Zap Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Prince Magic Archer Night Witch
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap
Prince Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076