Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Balloon
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Recruits Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap The Log Firecracker Balloon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Balloon Giant Skeleton
Bats
Balloon Giant Skeleton Zap Firecracker Royal Recruits
Zap
Firecracker Balloon Electro Spirit Bats Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker
Zap Bats Royal Recruits Balloon Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats Zap Firecracker
Balloon
Bats Zap Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Balloon The Log
The Log
Zap Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Zap The Log
Bats
Zap Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Zap
Electro Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats Firecracker The Log
Balloon
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Zap Royal Recruits Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits The Log
Bats Zap Firecracker Royal Recruits The Log
Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Bats Firecracker
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
The Log Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Bats Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Bats Zap Firecracker
Royal Recruits Bats Zap Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Zap Royal Recruits The Log
Bats Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Royal Recruits The Log
Zap The Log Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Zap The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Zap The Log
Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Electro Spirit Bats Zap
Royal Recruits Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Zap Royal Recruits Giant Skeleton Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Zap Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Electro Spirit Bats Zap Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Royal Recruits The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Bats
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap Royal Recruits The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Bats Royal Recruits
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076