Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Graveyard
The Log
Dark Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Graveyard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Graveyard Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Graveyard Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Baby Dragon Dark Prince
Graveyard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076