Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Ram Rider
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblinstein Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Goblinstein Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Guards Ice Wizard
Lightning Ram Rider Zap Ice Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Barbarian Barrel Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Lightning Ice Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Lightning
Guards P.E.K.K.A Zap Lightning Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Goblinstein Zap Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Goblinstein Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Zap Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Guards Zap Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A Goblinstein
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Goblinstein
Goblinstein Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard Ram Rider
Zap Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Lightning Zap
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Goblinstein
Zap Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Zap Ram Rider
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Ice Wizard
Zap Lightning Guards Goblinstein
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Barbarian Barrel Guards Goblinstein
Lightning Zap Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076