Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Barbarians Lumberjack Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Barbarians Electro Wizard Little Prince
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Little Prince Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Baby Dragon Golem The Log Lumberjack Little Prince
Barbarians
Baby Dragon
Golem Zap Electro Wizard Lumberjack
Golem
Baby Dragon Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Golem Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Golem The Log Electro Wizard
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Barbarians
Zap
Baby Dragon
Zap The Log Lumberjack Little Prince
Golem
The Log
Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Zap The Log Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Barbarians The Log Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Barbarians Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Zap Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Baby Dragon The Log Barbarians Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log Lumberjack Little Prince
Zap Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Little Prince
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076