Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 5 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarians Lumberjack
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Lumberjack
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076