Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Fireball
Barbarians Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Barbarians
Fireball
Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince
Prince Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Witch The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Witch Prince The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Witch
Dark Prince
Zap Fireball Witch Prince The Log
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Zap Dark Prince Witch
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Zap Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Dark Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Zap Dark Prince
Zap Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Witch Zap Fireball Dark Prince The Log
Zap Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Barbarians Dark Prince Witch Prince The Log
Zap Witch The Log Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Zap Barbarians Fireball Dark Prince Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Zap Dark Prince The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076