Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Poison
Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarians Giant Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians
Fireball
Zap Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap
Flying Machine
Zap Giant
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Rocket
Inferno Tower
Rocket
Giant

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Zap Fireball Flying Machine
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Fireball Zap Flying Machine
Inferno Tower Rocket Zap Fireball Flying Machine
Rocket Zap Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Zap Fireball Flying Machine
Inferno Tower Zap Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Rocket Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Zap Barbarians Flying Machine
Zap Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Fireball Rocket Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians
Zap Rocket Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Rocket Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Zap Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Zap
Fireball Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fireball
Fireball Flying Machine Rocket
Zap Fireball Flying Machine
Rocket Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Rocket Zap Fireball Flying Machine
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Barbarians Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball Flying Machine
Zap Rocket Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball
Zap Barbarians Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Zap Fireball Flying Machine
Rocket Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Rocket
Zap Fireball Flying Machine Rocket
Zap Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076