Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Lumberjack
Barbarians
Fireball
Zap Electro Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Wizard Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Fireball Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Barbarians Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076