Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Bandit
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Balloon
Zap
Battle Ram Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Bandit
The Log
Barbarians Battle Ram Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Barbarians Battle Ram Balloon Bandit
Poison
Barbarians Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon Bandit Archer Queen
Rocket
Barbarians Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Battle Ram Barbarians Balloon Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Battle Ram Archer Queen
Battle Ram
Zap Bandit Fireball P.E.K.K.A Archer Queen
Balloon
Zap Barbarians Bandit
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Archer Queen
Bandit
Battle Ram Zap Balloon
Archer Queen
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Barbarians P.E.K.K.A Bandit Archer Queen
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Bandit
Battle Ram
Balloon
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Fireball
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Zap Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball P.E.K.K.A Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Archer Queen
Barbarians Bandit
Barbarians Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Barbarians Bandit
Zap Barbarians Fireball Bandit
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap
Barbarians P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Fireball Zap
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Bandit
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians Fireball Bandit
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Archer Queen
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Bandit
Barbarians Fireball
Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Barbarians Fireball P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Archer Queen
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Barbarians Fireball Bandit
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Bandit Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076