Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Princess
The Log
Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Bowler Princess
Fireball
Barbarians Bowler Princess
Poison
Barbarians Princess
Lightning
Valkyrie Bowler Archer Queen
Rocket
Barbarians Valkyrie Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Fireball Valkyrie Barbarians Bowler Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Bowler Princess Mega Knight
Barbarians
Fireball
Zap Princess Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Zap Archer Queen
Bowler
Zap Princess
Princess
Zap Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Princess Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Barbarians Valkyrie Bowler Princess Archer Queen
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Bowler Princess Archer Queen
Bowler
Zap Valkyrie
Princess
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Princess
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Valkyrie Mega Knight
Barbarians Bowler Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bowler Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Bowler Princess Mega Knight
Fireball Bowler Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball Princess
Bowler Zap Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Princess Archer Queen
Barbarians Valkyrie Bowler Mega Knight
Barbarians Valkyrie Zap Fireball Bowler Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess
Barbarians Bowler Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Barbarians Princess
Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Bowler Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Barbarians Bowler
Zap Valkyrie Barbarians Fireball Bowler Princess Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Bowler Mega Knight Barbarians Fireball
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Valkyrie Bowler Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Zap Princess
Barbarians Fireball Valkyrie Bowler
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Bowler
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Valkyrie Bowler Archer Queen
Barbarians Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Bowler Princess Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Bowler Archer Queen
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Barbarians Fireball Princess Archer Queen
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Zap Bowler Princess
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Zap Princess
Bowler Princess
Fireball Zap Bowler Princess
Fireball Zap
Fireball Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler Princess
Fireball Zap Princess Archer Queen
Fireball Bowler Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Bowler Princess Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Bowler Princess Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Princess
Bowler
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bowler Princess Mega Knight
Fireball Zap Bowler Princess
Fireball Zap Bowler Princess Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Bowler Princess
Zap Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Princess Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Princess Mega Knight
Zap Fireball Bowler Princess
Zap Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Fireball Bowler Princess Archer Queen
Zap Fireball Princess Archer Queen
Zap Fireball Bowler Princess Mega Knight Archer Queen
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076