Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch
Barbarians
Fireball
Zap Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Zap Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Zap Fireball Valkyrie
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Zap Fireball Baby Dragon Electro Giant
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball Electro Giant
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Zap Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Giant
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Electro Giant Zap Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant
Barbarians Witch Electro Giant Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Electro Giant Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Electro Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant
Zap Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Electro Giant
Zap Electro Giant Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076