Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Electro Wizard Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Bandit
Firecracker
Zap Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians
Zap
Hog Rider
Dark Prince
Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians Zap Firecracker Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Prince Dark Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Prince Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Barbarians Dark Prince Prince
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians Prince Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Zap Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Barbarians Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Prince
Barbarians Bandit Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Prince Bandit
Firecracker Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Bandit
Barbarians
Barbarians Dark Prince Prince
Zap Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Prince Bandit
Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Barbarians Dark Prince Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap Barbarians
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarians Dark Prince Prince Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076