Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Zap
Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Witch Princess
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Poison
Barbarians Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Barbarians Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Barbarians Rocket Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Hog Rider Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Princess
Zap Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Zap
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Barbarians
Zap
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
Zap Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch Princess
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince
Princess
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Baby Dragon
Barbarians Zap Dark Prince Witch
Barbarians Rocket Witch Dark Prince
Barbarians Witch Dark Prince
Barbarians Rocket Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince
Rocket Zap Baby Dragon Witch Princess
Rocket Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Witch Princess
Barbarians Dark Prince
Barbarians Witch Zap Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Zap Rocket Dark Prince Witch
Rocket Zap Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Barbarians
Barbarians Rocket Zap
Barbarians Dark Prince Witch
Zap Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Baby Dragon Witch Barbarians Dark Prince Princess
Barbarians
Dark Prince Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Dark Prince Witch
Zap Rocket Baby Dragon
Barbarians Zap Rocket Dark Prince Witch
Rocket Dark Prince Zap Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch
Rocket Zap Baby Dragon Witch Princess
Rocket Dark Prince Barbarians Witch
Barbarians Dark Prince
Zap Rocket Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch
Rocket Zap Barbarians Dark Prince
Barbarians Rocket Dark Prince Witch
Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Witch Zap Rocket Baby Dragon Dark Prince
Zap Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Rocket Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Rocket
Rocket Zap Dark Prince Princess
Zap Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Witch Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon Dark Prince Princess
Rocket Zap Baby Dragon Witch Princess
Rocket Baby Dragon
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Witch
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Rocket Witch
Zap Rocket
Zap Rocket Princess
Rocket Princess
Zap Barbarians Rocket Dark Prince Witch Princess
Rocket Zap Baby Dragon Witch Princess
Rocket Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Rocket Zap
Dark Prince
Zap Rocket Baby Dragon Witch Princess
Zap Rocket Witch Princess
Zap Rocket Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076