Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard Barbarians Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Electro Wizard Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Zap Prince
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarians
Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Barbarians
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Zap Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Wizard Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Prince
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball Prince
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076