Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider Balloon
Minion Horde
Rage Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Rage Barbarians Minion Horde Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rage
Minion Horde Hog Rider Balloon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Hog Rider Balloon Electro Wizard
Balloon
Zap Rage Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 4

Zap
Electro Wizard Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Zap
Balloon
Electro Wizard
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Zap Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Zap Baby Dragon
Minion Horde Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Zap Electro Wizard
Zap Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Zap Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Zap Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Barbarians Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Electro Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Barbarians
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076