Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Balloon
Zap
Minion Horde Three Musketeers Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers Balloon Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers Balloon
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Balloon
Lightning
Wizard Three Musketeers Balloon Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Hog Rider Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Prince Minion Horde Three Musketeers
Barbarians
Hog Rider Balloon
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Hog Rider
Zap Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Balloon Prince
Wizard
Hog Rider Balloon Prince
Three Musketeers
Zap Hog Rider
Balloon
Zap Barbarians Hog Rider Wizard
Prince
Zap Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 6

Zap
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Hog Rider
Wizard
Prince
Three Musketeers
Zap
Balloon
Prince
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Zap Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarians Prince
Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Three Musketeers Zap Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Zap Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Zap Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Prince
Zap Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Prince
Zap Wizard Barbarians
Barbarians Three Musketeers Prince
Wizard Barbarians Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Prince
Zap Wizard Prince
Barbarians Zap Minion Horde Prince
Prince Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Wizard Zap Minion Horde Three Musketeers
Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Prince
Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Zap Minion Horde Three Musketeers Prince
Zap Barbarians Minion Horde Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarians Prince
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Three Musketeers Prince
Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Wizard Three Musketeers Prince
Zap Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Zap Minion Horde Barbarians Prince
Zap Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Prince
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Three Musketeers Prince
Zap Minion Horde
Zap
Zap Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076