Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Miner Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Miner Graveyard
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Barbarians Royal Giant Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Miner Graveyard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Barbarians Minion Horde Wizard Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Miner Barbarians

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Graveyard Minion Horde Royal Giant
Barbarians
Minion Horde
Miner Zap Royal Giant
Royal Giant
Miner Zap Minion Horde Wizard
Wizard
Royal Giant Miner
Skeleton Army
Miner
Zap Minion Horde Royal Giant Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Miner

Synergie w obronie 0 7

Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Miner
Barbarians
Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Barbarians
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians Wizard
Miner
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Miner
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard
Minion Horde Zap Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Barbarians
Barbarians
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Zap Wizard Miner
Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Miner
Minion Horde Miner
Barbarians
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Minion Horde
Miner Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Miner
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Minion Horde
Wizard
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Zap Wizard
Miner Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076