Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Freeze Barbarians Minion Horde Royal Hogs Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Freeze Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Minion Horde Royal Hogs Freeze
Barbarians
Minion Horde
Zap Freeze Sparky
Royal Hogs
Zap
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Zap Minion Horde
Electro Giant
Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians
Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Barbarians Freeze Sparky
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Barbarians Freeze Sparky
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Electro Giant
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Freeze
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Freeze Zap
Minion Horde Zap Freeze
Zap Barbarians Electro Giant Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Electro Giant
Minion Horde Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Freeze
Skeleton Army Sparky Zap Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Electro Giant Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Skeleton Army
Zap Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Freeze Barbarians
Barbarians Sparky
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Electro Giant Sparky
Zap
Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Electro Giant Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Sparky Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Freeze Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap Barbarians Electro Giant
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Sparky
Barbarians Skeleton Army Electro Giant Sparky Zap Minion Horde Freeze
Zap Barbarians Minion Horde Freeze Electro Giant Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Electro Giant Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Sparky
Zap Freeze
Zap
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap
Sparky
Minion Horde Freeze
Zap Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Giant
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Freeze Electro Giant Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Minion Horde Electro Giant Sparky
Zap Minion Horde Freeze Electro Giant
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Barbarians Skeleton Army Freeze
Zap
Freeze
Minion Horde Sparky
Zap
Zap Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Electro Giant Minion Horde Freeze Sparky
Zap
Zap Freeze Electro Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076