Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Valkyrie Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Giant Skeleton
Rocket
Electro Giant
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Valkyrie
Electro Giant
Rocket

Synergie w obronie 1 6

Zap
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap
Rocket
Giant Skeleton
Zap
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Zap Valkyrie
Barbarians Minion Horde Rocket Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Minion Horde Rocket Zap
Rocket Zap Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Valkyrie Zap Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde Zap
Barbarians Minion Horde Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Zap Elite Barbarians Electro Giant
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Zap Valkyrie Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians
Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Barbarians Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Electro Giant Zap Minion Horde
Rocket Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Rocket Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Zap Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Electro Giant Zap Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Zap
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap Minion Horde Valkyrie
Electro Giant Zap Minion Horde Rocket
Minion Horde
Zap
Zap
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap Valkyrie Electro Giant
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Zap Barbarians Minion Horde
Zap Electro Giant Valkyrie
Minion Horde
Zap
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Electro Giant
Zap Rocket Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Rocket
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket
Zap Minion Horde Barbarians Rocket
Rocket Zap
Minion Horde Valkyrie Rocket
Zap
Rocket Zap Giant Skeleton Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Electro Giant Minion Horde Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Zap Rocket
Zap Rocket Giant Skeleton Electro Giant
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076