Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Giant Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Mega Minion Sparky
Poison
Barbarians Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Rocket
Barbarians Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Mini P.E.K.K.A Barbarians Archer Queen Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Goblin Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Mini P.E.K.K.A Rage
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Mega Minion Archer Queen
Archer Queen
Sparky

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Barbarians Sparky Archer Queen
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Sparky Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Zap
Rage
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant
Archer Queen
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Giant Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Zap
Zap Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Zap Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Sparky Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Mega Minion Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant Sparky
Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Mega Minion Goblin Giant Sparky
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Barbarians Goblin Giant Archer Queen
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Archer Queen
Zap Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Archer Queen
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap Barbarians
Zap Sparky
Mega Minion
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Barbarians
Zap Mega Minion Archer Queen
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Sparky Archer Queen
Mega Minion Sparky Archer Queen
Zap Sparky Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Goblin Giant Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076