Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Barbarians
Zap Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Witch
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap
Rocket Zap Witch
Rocket Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Zap
Zap Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Zap Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Rocket Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket Skeleton Army Zap Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Barbarians Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Rocket Witch
Witch
Zap
Zap
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Zap Prince
Zap Rocket
Rocket
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Witch
Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Zap Witch
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap Barbarians
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Rocket Zap
Zap Witch
Zap Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket
Prince
Rocket
Zap Barbarians Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Zap
Rocket Zap
Prince
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076