Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians
Zap Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Zap Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap
Zap Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Zap The Log Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Barbarians Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince The Log
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Barbarians Skeleton Army Prince
Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076