Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Flying Machine Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon The Log
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Flying Machine
Zap Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Prince
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Baby Dragon Prince The Log
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince The Log
Prince
The Log Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Zap Flying Machine Wizard The Log
Wizard Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon Prince The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon Prince The Log
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince The Log
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Wizard Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince The Log
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Barbarians Flying Machine Prince The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log
Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
The Log Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Flying Machine Wizard Prince The Log
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince The Log
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon Prince The Log
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon
The Log Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Barbarians Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon Prince
The Log Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap
Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076