Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Clone Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Clone Goblin Drill
Zap
Wall Breakers Clone Goblin Drill
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Clone Goblin Drill
The Log
Barbarians Suspicious Bush Elixir Golem Wall Breakers Clone Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Clone Goblin Drill
Arrows
Suspicious Bush Wall Breakers Clone Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Clone Goblin Drill
Fireball
Barbarians Suspicious Bush Elixir Golem Wall Breakers Clone Goblin Drill
Poison
Barbarians Suspicious Bush Elixir Golem Clone Goblin Drill
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Golem Clone Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Suspicious Bush Wall Breakers Elixir Golem Clone Goblin Drill Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Suspicious Bush Wall Breakers

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Elixir Golem Wall Breakers
Barbarians
Suspicious Bush
Elixir Golem
Zap Mirror
Mirror
Zap Elixir Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Goblin Drill Zap Mirror
Clone
Goblin Drill
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 2

Zap
Mirror Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Zap
Suspicious Bush
Elixir Golem
Mirror
Zap
Wall Breakers
Clone
Goblin Drill
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Zap Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Zap
Zap
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Barbarians Zap Goblin Drill
Zap
Barbarians Goblin Drill Zap
Zap Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Zap Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Zap Barbarians Goblin Drill
Zap Goblin Drill Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap
Barbarians Zap
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Zap
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Goblin Drill
Zap Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Goblin Drill
Zap
Zap
Zap Barbarians Goblin Drill
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076