Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Fisherman Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Fisherman Night Witch Little Prince
Zap
Royal Giant Fisherman Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Night Witch Little Prince
The Log
Barbarians Royal Giant Elixir Golem Fisherman Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Fisherman Night Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Golem Fisherman Night Witch Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Golem Fisherman Night Witch Little Prince
Lightning
Fisherman Night Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Fisherman Little Prince Fireball Night Witch Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Elixir Golem Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Elixir Golem Fisherman Night Witch Little Prince
Barbarians
Royal Giant
Fireball Fisherman Zap Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Zap Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elixir Golem Little Prince
Fisherman
Royal Giant Zap
Night Witch
Elixir Golem Zap Royal Giant
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Barbarians Fisherman Night Witch Little Prince
Barbarians
Zap
Royal Giant
Elixir Golem
Fireball
Zap Little Prince
Fisherman
Zap
Night Witch
Zap
Little Prince
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians Zap Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians Night Witch Fisherman
Barbarians Fireball
Fireball Zap Night Witch
Zap Fireball Night Witch Little Prince
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Night Witch Little Prince
Barbarians Zap Fireball Fisherman Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Fireball
Fireball Zap Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball Fisherman
Barbarians Fireball Fisherman Night Witch
Fireball Zap Barbarians Fisherman Night Witch Little Prince
Zap Barbarians Fireball Fisherman Little Prince
Barbarians Fisherman
Barbarians Fireball Fisherman Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Barbarians Zap Fisherman
Zap Barbarians Fireball Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Night Witch
Fireball Zap
Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Fisherman
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Zap Fireball Fisherman Night Witch Little Prince
Zap Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Night Witch
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman Night Witch
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Little Prince
Fireball Night Witch
Fireball
Fisherman
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Night Witch Little Prince
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076