Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Hog Rider Freeze Barbarians Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Royal Giant Freeze Giant Skeleton The Log
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Zap Hog Rider Wizard Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Zap Freeze The Log Barbarians Royal Giant Wizard Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Zap
Giant Skeleton
Zap Royal Giant Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Zap
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Freeze Giant Skeleton The Log
Freeze
Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Barbarians Zap The Log
Barbarians Freeze Giant Skeleton
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Zap
Zap Wizard Freeze
Zap Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Zap Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Zap Wizard
Barbarians Zap Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Zap Barbarians Freeze The Log
Barbarians
Barbarians Zap Freeze The Log
Barbarians Wizard
Zap Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard Freeze The Log Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Giant Skeleton
Zap Wizard The Log
Barbarians Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Zap Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton
Wizard Zap Freeze
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Zap Freeze Giant Skeleton Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Zap Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Zap Freeze Giant Skeleton The Log
Zap Barbarians Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Barbarians Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap Freeze The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Barbarians Freeze
Zap Wizard
Freeze
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Freeze Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076