Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Zap
Royal Giant Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Royal Giant
Zap Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Zap Goblin Hut Wizard
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Goblin Hut Wizard
Zap Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Barbarians Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Zap Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Goblin Hut Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Goblin Hut
Barbarians
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Barbarians Goblin Hut
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076