Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Hunter Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Curse Lumberjack
Zap
Royal Giant Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Curse Hunter Lumberjack Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Goblin Curse Hunter Lumberjack Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hunter Lumberjack Sparky
Fireball
Barbarians Musketeer Hunter Lumberjack Sparky
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Curse Hunter Sparky
Lightning
Musketeer Hunter Lumberjack Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Musketeer Hunter Lumberjack Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Curse Musketeer Hunter

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Sparky Royal Giant Musketeer Hunter Lumberjack
Barbarians
Royal Giant
Hunter Zap Musketeer Lumberjack Sparky
Musketeer
Zap Royal Giant Lumberjack
Goblin Curse
Zap
Hunter
Royal Giant Zap Lumberjack Sparky
Lumberjack
Zap Royal Giant Musketeer Hunter Sparky
Sparky
Zap Royal Giant Hunter Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Zap
Barbarians Musketeer Hunter Lumberjack Sparky
Barbarians
Zap
Royal Giant
Musketeer
Lumberjack Zap
Goblin Curse
Hunter
Zap Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Hunter
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Sparky
Barbarians Hunter Lumberjack Sparky Zap Musketeer Goblin Curse
Barbarians Hunter Lumberjack Sparky Musketeer Goblin Curse
Barbarians Hunter Lumberjack Sparky Musketeer Goblin Curse
Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Musketeer Hunter Lumberjack
Musketeer Hunter Zap Goblin Curse
Zap Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Hunter Sparky Musketeer Goblin Curse Lumberjack
Barbarians Musketeer Hunter Lumberjack Sparky
Barbarians Goblin Curse Zap Musketeer Hunter Lumberjack
Musketeer Hunter Zap Goblin Curse
Barbarians Hunter Lumberjack Sparky Zap Musketeer Goblin Curse
Sparky Zap Barbarians Goblin Curse Hunter Lumberjack
Barbarians Sparky Goblin Curse Hunter Lumberjack
Barbarians Zap Goblin Curse Hunter Lumberjack Sparky
Barbarians Sparky Musketeer Hunter Lumberjack
Zap Barbarians Musketeer Hunter Lumberjack
Zap Hunter Barbarians Musketeer Goblin Curse Lumberjack
Barbarians Sparky Musketeer Goblin Curse Hunter Lumberjack
Barbarians Musketeer Goblin Curse Hunter Lumberjack Sparky
Hunter Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Sparky
Zap Musketeer Hunter Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Musketeer Hunter Sparky
Hunter Lumberjack Zap Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Goblin Curse Hunter Lumberjack Sparky
Zap Musketeer Goblin Curse Hunter
Sparky Barbarians Musketeer Hunter Lumberjack
Barbarians Goblin Curse Hunter Lumberjack Sparky
Zap Barbarians Sparky
Barbarians Musketeer Goblin Curse Sparky
Barbarians Musketeer Hunter Lumberjack Sparky
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Curse Hunter Lumberjack Sparky
Barbarians Musketeer Goblin Curse Sparky
Barbarians Sparky Zap Musketeer Hunter Lumberjack
Zap Barbarians Musketeer Goblin Curse Hunter Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer Goblin Curse
Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Zap Goblin Curse Sparky
Zap Musketeer Goblin Curse Hunter
Musketeer Sparky
Zap Goblin Curse Hunter
Zap
Musketeer Lumberjack Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Goblin Curse
Musketeer Hunter Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Hunter Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Hunter Sparky
Zap Goblin Curse
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Barbarians Musketeer
Zap Goblin Curse Hunter Sparky
Zap Musketeer Hunter Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Goblin Curse Sparky
Zap Musketeer Goblin Curse Hunter Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Hunter Sparky
Zap Sparky
Sparky
Goblin Curse Sparky
Zap Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Goblin Curse Hunter
Musketeer Hunter Lumberjack Sparky
Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076