Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch Lumberjack
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Barbarians Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Barbarians Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Battle Healer Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Battle Healer Magic Archer Lumberjack Barbarians Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Battle Healer Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer Lumberjack
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Zap Barbarians Royal Hogs Witch Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Zap Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch
Zap Battle Healer Lumberjack
Magic Archer
Zap Battle Healer Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Zap
Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer Lumberjack
Barbarians
Zap
Battle Healer
Zap Witch Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Rocket
Witch
Zap Battle Healer Lumberjack
Magic Archer
Zap Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Healer Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Magic Archer
Barbarians Lumberjack Zap Battle Healer Witch
Barbarians Rocket Witch Lumberjack
Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Battle Healer Rocket Lumberjack
Zap Magic Archer Lumberjack
Rocket Zap Witch Magic Archer
Rocket Zap Barbarians Battle Healer Magic Archer
Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Battle Healer Lumberjack
Barbarians Witch Zap Magic Archer Lumberjack
Zap Witch Magic Archer
Barbarians Lumberjack Zap Battle Healer Rocket Witch
Rocket Zap Barbarians Witch Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Rocket Zap Lumberjack
Barbarians Witch Lumberjack
Zap Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer Lumberjack
Zap Witch Barbarians Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Battle Healer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Battle Healer Witch
Zap Battle Healer Rocket Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Battle Healer Rocket Witch
Rocket Lumberjack Zap Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Witch Lumberjack
Rocket Zap Witch Magic Archer
Rocket Barbarians Battle Healer Witch Lumberjack
Barbarians Battle Healer Lumberjack
Zap Rocket Barbarians Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Barbarians Witch Lumberjack
Rocket Zap Barbarians
Barbarians Rocket Witch Lumberjack
Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Witch Zap Battle Healer Rocket Magic Archer Lumberjack
Zap Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Zap Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarians Rocket
Rocket Zap Magic Archer
Zap Rocket Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Rocket Lumberjack
Rocket Zap Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Magic Archer
Rocket Zap Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap Barbarians
Zap Witch Magic Archer
Witch
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Barbarians Rocket Witch Magic Archer
Rocket Zap Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Rocket Zap
Zap Rocket Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076