Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Poison
Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Little Prince Baby Dragon Magic Archer Barbarians Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Barbarians
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Executioner
Zap
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 16

Zap
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Barbarians
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Zap Giant Skeleton Little Prince
Executioner
Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Little Prince
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Zap Executioner
Barbarians Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Zap Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Little Prince
Barbarians Skeleton Army Executioner Zap Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Zap Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Zap Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap
Barbarians Skeleton Army Executioner
Zap Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Zap Baby Dragon Executioner Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Executioner
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Zap Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Executioner Zap Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton
Executioner Zap Baby Dragon Magic Archer
Executioner Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Executioner
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076