Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Clone Night Witch
Zap
Tombstone Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Clone Electro Wizard Night Witch
The Log
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Barbarians Tombstone Clone
Arrows
Tombstone Clone Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Electro Wizard Night Witch
Fireball
Barbarians Tombstone Clone Electro Wizard Night Witch
Poison
Barbarians Tombstone Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Clone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Barbarians
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Golem Electro Wizard
Clone
Golem Night Witch Electro Wizard
Golem
Clone Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Clone Golem
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Tombstone Night Witch
Barbarians
Zap
Tombstone
Zap Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Clone
Golem
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tombstone Night Witch
Night Witch
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Electro Wizard Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Tombstone Electro Wizard
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Tombstone Night Witch
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard Zap Tombstone Night Witch
Zap Electro Wizard Night Witch
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Electro Wizard
Zap Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Tombstone Zap Barbarians Electro Wizard Night Witch
Zap Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Night Witch
Barbarians
Barbarians Tombstone Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Night Witch
Zap Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians Tombstone Night Witch
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076