Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Valkyrie Witch
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Mirror
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Witch
Mirror
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mirror Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Zap Barbarians Valkyrie Mirror Skeleton Army
Barbarians
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mirror Witch
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Barbarians
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Goblin Gang Witch
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Zap
Zap Goblin Gang Witch
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap Barbarians
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Witch
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076