Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Barbarians Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess
Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Barbarians Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Barbarians
Zap
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess
Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Wizard Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Lumberjack Zap Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Princess Lumberjack
Zap Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Princess Lumberjack
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Zap Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Lumberjack Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Zap Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Zap Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Magic Archer Lumberjack
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Barbarians Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Magic Archer
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Zap Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Princess Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Zap Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Zap Barbarians Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Princess
Zap Barbarians
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Barbarians Princess Magic Archer
Zap Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076