Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Ram Rider Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Zap Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ram Rider Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Barbarians Fireball Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076