Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bowler Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
The Log
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Musketeer Lumberjack Barbarians Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Zap Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Bowler
Zap Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log Lumberjack
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Zap Bowler Mega Knight
Bowler
The Log Zap Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Bowler Zap Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Bowler The Log
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer The Log
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Zap Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Bowler Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Bowler The Log Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap
Bowler Zap Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack Mega Knight
Barbarians Zap Musketeer Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap
Barbarians Bowler Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Bowler Mega Knight Zap Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Zap Elite Barbarians Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack
Mega Knight Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log Lumberjack
Zap The Log Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Bowler Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Musketeer The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log
Bowler Lumberjack Mega Knight Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Zap Mega Knight Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack
Mega Knight Zap Barbarians Elite Barbarians Bowler The Log
Barbarians Elite Barbarians Bowler Mega Knight Lumberjack
Barbarians Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Zap Musketeer Bowler The Log Lumberjack
Bowler Mega Knight Zap Barbarians Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer Bowler The Log
The Log
Barbarians Musketeer The Log
Zap Bowler The Log Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer Bowler The Log
The Log Zap Bowler
The Log Zap
Elite Barbarians Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Zap Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Zap Bowler The Log Mega Knight
Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Musketeer Bowler The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Bowler Mega Knight
The Log Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Bowler
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Bowler The Log
Zap Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Bowler Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Musketeer Bowler
Zap
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076