Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Valkyrie Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard
Witch
Rage Zap Valkyrie
The Log
Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 12

Zap
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Witch The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Rage
Witch
Zap Valkyrie The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Elite Barbarians Zap Valkyrie Witch The Log
Barbarians Witch Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie
Zap Wizard Witch
Zap Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Zap Wizard The Log
Zap Wizard Witch
Barbarians Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Zap Barbarians Witch The Log
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians The Log
Barbarians Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Barbarians Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Zap Witch
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Barbarians Elite Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Barbarians Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076