Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bowler
Zap Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Bowler Ram Rider
Firecracker
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Firecracker Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker
Bowler Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bowler Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bowler Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bowler Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bowler Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Bowler
Mega Knight Zap Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Mega Knight Ram Rider
Firecracker Bowler Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Bowler
Bowler Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Zap Bowler Electro Wizard Ram Rider
Zap Bowler Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Bowler
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Bowler
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076