Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Royal Ghost Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Little Prince
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Goblin Barrel
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Little Prince
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Zap Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Zap Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Zap Mega Knight
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076