Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Healer Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack
Poison
Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Battle Healer Lumberjack Electro Dragon Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Zap Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Zap Mega Knight
Lightning
Lumberjack
Zap Battle Healer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Zap
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Zap Lumberjack
Goblin Barrel
Electro Dragon
Battle Healer Zap Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Zap Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Dragon
Lumberjack Zap Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Lightning
Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
Lightning Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack
Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon Lightning
Mega Knight Zap Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lightning Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Zap Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Electro Dragon Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Lumberjack Mega Knight Zap Battle Healer
Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Dragon
Battle Healer Lightning Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Lumberjack
Zap Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Battle Healer Lightning Lumberjack
Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Lumberjack
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Mega Knight
Lightning Zap Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076