Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Poison Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Poison Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Poison Witch Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Skeleton Army Poison Witch Ice Wizard Archer Queen
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Archer Queen
Poison
Zap Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Skeleton Army Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Witch Ice Wizard
Archer Queen
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Poison Witch Ice Wizard
Zap Poison Mega Knight
Witch Skeleton Army Ice Wizard Archer Queen
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Ice Wizard Zap Mega Knight
Zap Poison Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Poison Witch
Mega Knight Zap Skeleton Army Witch Ice Wizard
Zap Poison Witch Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Poison Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Witch Mega Knight
Poison Zap Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Poison Archer Queen
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Poison Archer Queen
Poison Mega Knight Zap Witch Ice Wizard Archer Queen
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison Zap Ice Wizard
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap Archer Queen
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison Mega Knight
Zap Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Poison Zap Witch Ice Wizard
Zap Poison Witch Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Witch Ice Wizard
Zap Poison Witch
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Skeleton Army Witch
Poison Zap Witch Ice Wizard Archer Queen
Poison Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Poison Witch Archer Queen
Zap Poison Witch Archer Queen
Poison Zap Witch Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076