Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Prince Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight The Log
P.E.K.K.A
Zap Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Goblin Barrel The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mega Knight Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Zap
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Skeleton Army Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Zap
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Prince
Zap Prince The Log
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap
The Log
Prince Mega Knight
The Log Zap
Zap
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076