Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Princess Bandit

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Witch Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Goblin Barrel Witch Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Witch Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Witch Giant Skeleton Princess Bandit
Goblin Barrel
Witch
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Witch Princess Electro Wizard
Princess
Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Zap Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Princess Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch Princess
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton Princess Bandit Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Witch Bandit
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton
Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Witch Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess Bandit Electro Wizard
Zap Witch Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076