Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Bandit Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Battle Healer Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Bandit Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Battle Healer
Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Zap Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Zap Battle Healer Bandit
Bandit
Zap Battle Healer The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Battle Healer Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Battle Healer
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Zap Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Battle Healer The Log Bandit Skeleton King
Bandit
Zap Battle Healer The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Battle Healer The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Skeleton King
Battle Healer The Log
The Log Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Skeleton King
Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Bandit Magic Archer Skeleton King
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Bandit Electro Wizard Skeleton King
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Battle Healer The Log Magic Archer
Bandit Zap Battle Healer The Log Electro Wizard
Zap Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Battle Healer Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Zap Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Electro Wizard
Bandit Skeleton King
Magic Archer
Electro Wizard Zap Battle Healer The Log Magic Archer Skeleton King
Zap Battle Healer The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Ice Wizard Magic Archer
The Log Zap Bandit
Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Magic Archer Skeleton King
Zap
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076